第一太平戴维斯6PART2碳达峰“双限”要求下的技术实践“双限”要求解读设计实践既有建筑新建建筑运营实践既有建筑低碳运营实践探索新建低碳建筑运营实践探索碳达峰“双限”要求下的实现路径与标准的探索343740473...
人工智能安全标准化白皮书(2023版)全国信息安全标准化技术委员会大数据安全标准特别工作组2023年5月人工智能安全标准化白皮书(2023版)全国信息安全标准化技术委员会大数据安全标准特别工作组2023年5月-I-引言...
1271%的消费者表示会增加在2023年里出游的次数。消费者对旅游的热情体现在不仅想要出游,而且想要多次出游。旅游不再只是节假日的出行,通过错峰安排,在全年里寻找更多的出游机会。再者,82%的消费者在2023年的...
内外兼修,奏响消费金融新乐章麦肯锡中国金融业转型与创新系列白皮书2022年5月内外兼修,奏响消费金融新乐章1目录概要第一章变与未变一、宏观局势:消费金融的战略意义及对实体经济的服务价值进一步凸显二、监管...
©2023NielsenConsumerLLC.AllRightsReserved.©2023NielsenConsumerLLC.AllRightsReserved.全球消费者大会(中国·南沙)暨国际消费中心城市(广州)发展论坛©2023NielsenConsumerLLC.AllRightsReserved.2❑❑❑...
中国酒类消费行为白皮书新零售时代的新需求20191大约在十五年前,我发现中国市场对于高端酒的消费开始有了明显需求,并且比英国更旺盛。当时拉菲、拉图等高端红酒在英国还没有开始流行,而在中国已经进入高净值人...
2023年中国消费者洞察白皮书©2023.5iResearchInc.科学消费观助力消费者智慧决策,引领供需两端沟通新方式2©2023.5iResearchInc.www.iresearch.com.cn核心摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制后疫情时代中国...
联߹发logo中国宠物健康消费白皮书©2023.2iResearchInc.2©2023.2iResearchInc.www.iresearch.com.cn报告阅读说明来源:艾瑞消费研究院自主研究及绘制。于2022年12月开展调研,调研方式包括桌面研究、在线问卷...
中国消费市场与媒介趋势白皮书012022202120202023202320234.5%5.7%5.2%48.8%52.5%52.2%53.1%2020-202202%2018-20222018-2022/%20232%2022%%ChatGPT%%%TOP10%%2020-2022TOP4CR4%%%2018-2022%年较年%vs%vs%2019-202...
2019中国潮流消费发展白皮书©2019CBNData.Allrightsreserved.潮流消费20192019中国潮流消费发展白皮书2019中国潮流消费发展白皮书TABLEOFCONTENTS目录PART1:潮流市场发展现状与历程PART3:潮流风向标①:国潮的...
中国90后妈妈消费洞察白皮书2019年太平洋亲子网&艾瑞咨询联合发布×2©2019.12iResearchInc.www.iresearch.com.cn开篇摘要样本:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。•对小城新妈来说,专业信源获取门槛较高,在线专...
1/27这是一份白皮书草案,本白皮书草案中的信息以经过通证小组(如以下定义)进一步验证的更新、修订和修正为准。NeoWorld区块链沙盒游戏NeoWorldBlockchainSandboxGame白皮书世界首例基于区块链理念的沙盒游戏Ve...
云游戏产业发展白皮书——5G助力云游戏产业快速发展(2019年)中国信息通信研究院国家广播电视总局广播电视科学研究院中国新闻出版传媒集团有限公司5G云游戏产业联盟2019年12月版权声明本白皮书版权属于中国信息...
1InternationalStarWishChain国际星愿链全球去中心化的快速应用开发工具ISWC项目商业白皮书V1.02目录一、摘要..................................................................................................
一、项目说明一、项目说明1.项目动机1.项目动机2.项目简介2.项目简介传统游戏弊端凸显传统游戏弊端凸显传统的宠物游戏弊端较多,游戏运营过于中心化,话语权和数据由游戏公司全权把控,不透明不公正,并且资产很...
泰奇互动区块链发展战略及TQC项目白皮书一、公司介绍.................................................................................................................................2二、行业概述.........
1去中心化游戏账户系统ugChain——DecentralizedGameAccountSystem2目录1概述................................................................................................................................