本白皮书中提及的,不仅限于“可爱”的含义,更多指代:对二次元不夹带杂质、单纯、美好的喜欢与热爱萌:日语:萌え(もえ),罗马音:Moe是起源于日本ACG次文化的常用语之一,也是萌文化时代最具代表性的用语“...
中国二次元产业研究报告©2021.10iResearchInc.22©2021.10iResearchInc.www.iresearch.com.cn摘要来源:艾瑞咨询研究院自行研究及绘制。从新兴的周边衍生产业来看,潮玩,虚拟偶像,线下娱乐和服饰市场均可以与...
2021年8月二次元衍生创作行业报告二次元是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说),亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用...
请务必阅读正文后的声明及说明[Table_Info1]传媒[Table_Date]发布时间:2021-03-31[Table_Invest]优于大势上次评级:优于大势[Table_PicQuote]历史收益率曲线[Table_Trend]涨跌幅(%)1M3M12M绝对收益-4%-7%6%相对...
——宠物次元经济专题分析2020⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫CONTENTS目录宠物次元经济发展概况分析01宠物次元经济变现形式及相关应用02宠物次元经济典型案例分析0304宠物次元经济未来发展趋势展望••••••••宠物次元经...
2015年中国二次元用户报告www.iresearch.com.cn22项目背景基本属性日常行为价值观1234游戏行为5付费行为6附录733概念定义二次元从空间维度而来二次元二维平面的世界动画(Animation)漫画(Comic)游戏(Game)轻...
2015年中国二次元行业报告www.iresearch.com.cn22概念定义发展背景产业链分析商业模式分析1234未来发展趋势附录:动画数据发布5633相关定义行业定义一次元一个点的世界,可以比作一条直线,线型空间。二次元二维...
2016年中国二次元手游报告www.iresearch.com.cn22二次元手游发展概况二次元手游产品分析二次元手游渠道分析二次元手游运营分析1234二次元手游市场规模及未来趋势533二次元手游热度不断提升目前处于发展期,厂商经...
动漫二次元人群营销价值白皮书2019年2©2019.12iResearchInc.www.iresearch.com.cn摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。动漫营销价值分析✓用户认可营销和品牌价值,偏好动漫IP授权和内容合作的广告形式,最...
哔哩哔哩(BILI.O)118页深度报告——具二次元属性的垂直在线视频领导者,PUG生态构建Z世代泛娱乐社区证券研究报告2018年7月9日传媒&海外首席分析师:杨仁文执业证书编号:S1220514060006核心观点1.BILI:瞄准中...