【上海证券】中国游戏源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势——端游市场弱供给强需求,后续发展潜能有望释放

阅读 127 下载 22 格式 pdf 大小 3.28 MB 共47页2023-07-08 08:08:00发布于上海市
证券研究报告行业深度研究中国游戏源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势——端游市场弱供给强需求,后续发展潜能有望释放[Table_Rating]增持(维持)[Table_Summary]◼主要观点国内端游处于弱供给强需求的环境,端游市场或被低估。端游奠定了我国游戏行业的发展和格局,手游则真正打开游戏研发的空间,实现国内对国外游戏研发的弯道超车。目前主流游戏公司研发重点在手游上,端游供给市场参与者寥寥无几。1、从需求端看端游仍保持较为旺盛的需求。根据游民星空,2021年9月《新世界》(亚马逊出品,MMORPG)上线Steam,上线首日同时在线破50万人,最高同时在线达91万人(预估近一半为国人),此前7月进行的Beta测试同时在线超过20万人;2022年2月《失落的方舟》Steam版上线首日同时在线达98万人,次日突破13...

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