全球游戏产业研究专题:韩国篇:游戏规模全球第4是如何炼成的?

阅读 163 下载 30 格式 pdf 大小 2.81 MB 共30页2023-07-08 08:08:26发布于上海市
中泰证券研究所专业|领先|深度|诚信|证券研究报告|2022.6.19全球游戏产业研究专题之一——韩国篇:游戏规模全球第4是如何炼成的?中泰证券互联网传媒分析师:韩筱辰执业证书编号:S0740521110002分析师:康雅雯执业证书编号:S0740515080001分析师:朱骎楠执业编号:S07405170800072引言韩国全国人口5175万,2020年GDP为1.63万亿美元,位列全球第10。国内游戏玩家3300万,2020年全国游戏产业规模1.89万亿韩元(对应982亿人民币),17年间复合增速9.7%,游戏出口额达81.94亿美元,国内游戏规模位列全球第4,仅次于中国、美国、日本,而这3个国家GDP全球排名前3。韩国作为同属东亚的邻国,地域、文化与中国有一定相似度,中国还贡献了韩国近50%的游戏出口额。这样的一个市场,我们有必要研究一下他的发展轨迹...

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