TalkingData-2015年H5游戏行业分析-经营碎片化时间,借力社交分享_1470723057358

阅读 90 下载 8 格式 pdf 大小 1.11 MB 共16页2023-06-18 22:20:40发布于上海市
2011-2015©TalkingData.comTalkingData移动数据研究中心2015年4月2015HTML5游戏分析——经营碎片化时间借力社交分享2011-2015©TalkingData.com手游人群规模逐年提升,截止2014年接触手游设备规模达10.4亿,全民游戏时代已到来2015HTML5游戏分析——经营碎片化时间借力社交分享0.73.110.42012201320142012-2014年接触手游设备规模及增长率单位:亿台342.9%235.5%数据来源:TalkingData数据中心2011-2015©TalkingData.com截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%2015HTML5游戏分析——经营碎片化时间借力社交分享数据来源:TalkingData数据中心11.5%88.5%2015Q1HTML5游戏占移动游戏用户比例接触HTML5游戏用户未接触HTML5游戏用户1.011.101.212014Q32014Q42015Q12014Q3-2015Q1接触HTML5游戏...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

发表评论取消回复

参与评论可获取积分奖励  
嘿牛投研
结合工作实务分享各行业优质研报,一起洞见研报里的趋势、机会和热点。

文档

61134

收藏

10

店铺

企业店铺
广告位不存在!
确认删除?
VIP会员服务
限时9折优惠