传媒:短剧和互动真人游戏爆款推动行业内容创新

阅读 68 下载 29 格式 pdf 大小 993.76 KB 共8页2023-11-01 19:40:03发布于上海市
证券研究报告行投资建议:2023年11月01日业上次建议:报强于大市(维持)强于大市告传媒│行相对大盘走势业点短剧和互动真人游戏爆款推动行业内容创新传媒沪深300评90%研➢行业事件:究2023年10月18日《完蛋!我被美女包围了》于Steam平台发行,迄今已57%经登顶国区热销商品榜首,获Steam社区特别好评(13748篇中的94%)。23%我们认为,该游戏背后反映的是短剧行业的加速发展。根据字节跳动巨量-10%2023/32023/62023/10引擎内容消费业务中心数据统计,2023年春节期间字节短剧广告消耗日均2022/10突破3000万,9月日均广告消耗超过5000万。端午节、有爆款推动的8月,峰值日均广告消耗突破6000万。作者➢短剧市场规模可达到200亿以上,行业处于快速增长期分析师:刘峤按照字节披露的数据,我们推导出短剧行业2023年全...

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