腾讯研究院腾讯多媒体实验室序序言言一一01序序言言二一02序言三03序言四04特别感谢0506一、3D互联网用户市场渗透情况07用户规模:广泛渗入生活与办公场景,过半网民曾经有3D体验08用户画像09user--用户发展的时间线:2020年是突破年轻一代用户关键节点103D场景落地11设备:传统的2D设备仍是主导67.9%76.6%82.3%76.5%80.1%70.7%61.7%55.1%80.1%70.0%73.9%64.9%61.2%61.5%60.8%12使用行为:一旦3D习惯养成即建立内容形式的依赖性13用户价值:从情绪价值(舒缓压力/情感)延展至功能价值(个人整合/认知)14二、3D技术体系和框架15161.1多媒体升维:平面视频围绕分辨率、帧率等指标提升体验171.1多媒体升维:媒体框架是多媒体的核心181.2多媒体升维:3DoF视频定义和媒体框架流程191.2视频拼接、映射算法、传输方案是...
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