全球二次元移动游戏市场研究报告-44页

阅读 74 下载 0 格式 pdf 大小 11.16 MB 共44页2024-12-01 23:37:00发布于浙江
全球二次元移动游戏市场研究报告2024年报告摘要二次元移动游戏已面临亟待转型的风口增量空间在于泛用户向核心用户的转变2024H1中国二次元移动游戏收入规模(仅AppStore)环比上升5.44%,但环比产生了约0.65%的下滑;2024H1海外二次元移动游戏市场收入规模约211.7亿元,环比下降6.46%。就目前这个阶段而言,以中国厂商米哈游、日本厂商Cygames所主导的二游市场,已基本将现阶段的玩家需求做到了极致,但也同样使得玩家的体验趋近于同质化,势必需要新的突破与转型。在近年来,头部二游确实吸引了非常大量的二游泛用户,而从长远角度来看,头部产品终究会显现颓势,而只关注头部产品的泛用户也终究会出现头部产品无法满足的需求,抓住这部分用户的个性化需求,来逐渐扩大价值用户、核心用户的圈层,才是二游真正的潜...

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