艾瑞咨询:2015年中国二次元行业报告

阅读 178 下载 11 格式 pdf 大小 3.4 MB 共57页2023-07-03 11:53:12发布于上海市
2015年中国二次元行业报告www.iresearch.com.cn22概念定义发展背景产业链分析商业模式分析1234未来发展趋势附录:动画数据发布5633相关定义行业定义一次元一个点的世界,可以比作一条直线,线型空间。二次元二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的平面的世界。2.5次元在ACGN领域中介于二次元和三次元之间的一种状态,主要包括两类:1、以三次元来表现二次元,如手办COSPLAY、偶像声优等;2、以二次元来表现三次元,是指恋爱游戏、动画等,如果人物脸孔是以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色、服饰,被称为2.5次元。三次元我们所生活的现实世界。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,如真人版电影与电视剧、...

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