艾瑞咨询:2015年中国二次元用户报告

阅读 148 下载 3 格式 pdf 大小 2.62 MB 共72页2023-07-03 11:53:12发布于上海市
2015年中国二次元用户报告www.iresearch.com.cn22项目背景基本属性日常行为价值观1234游戏行为5付费行为6附录733概念定义二次元从空间维度而来二次元二维平面的世界动画(Animation)漫画(Comic)游戏(Game)轻小说(Novel)2.5次元以三次元来表现二次元如手办、COSPLAY、偶像、声优等;三次元现实世界、日常生活明星、真人版电影与电视剧、传统文学作品等44研究范畴终端主要内容电脑电视电影手机动画漫画游戏轻小说衍生内容周边、模型声优COSPLAY……55研究范畴动漫国产动漫(低幼向)日本动漫国产动漫(青少年、成人向)欧美、韩国等海外地区动漫66研究范畴游戏终端网络游戏电视/主机游戏掌机游戏PC客户端游戏PC网页游戏PC单机游戏其他游戏核心二次元游戏•由动画或漫画改编的游戏,或者动漫元素多,画风偏日...

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